
Vincke在采访中说明了最初他们有着更加宏伟的计划,但最终不得不进行缩减。他以月出之塔为例,最初设计为两座塔,但在最终发布的游戏中只保留了一座。Vincke表示,第二座塔的存在在游戏中曾有一段时间,但后来为了制作上的考虑而被移除。

他坦言,由于游戏内容过于庞大,他们不得不删除了一些内容。尽管如此,Vincke也笑着承认《博德之门3》最终仍是一款“非常庞大的游戏”,并提到原本计划中还有更多地点,这些地点的删减一度让他担心游戏的长度是否足够。

当然,对于期待这些被砍掉的内容未来能够加入游戏的玩家来说,可能要失望了。拉瑞安工作室已经宣布他们将从《博德之门3》转向开发两个基于自家原创IP的新项目。Vincke在今年三月的发言中提到,《博德之门》将永远在他们心中占有一席之地,他们对这款游戏感到自豪,但不会再继续制作相关内容,包括玩家期待的新扩展包或《博德之门4》。
解说:雷霆这场暴露问题非常多比如三分的顽疾&经验问题
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